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PSP版 Tales of Destiny 2 @Wikiとは? 2ch携帯ゲーRPG板 http //game12.2ch.net/handygrpg/?などのTOD2スレの情報をまとめたWikiです。 ※2chの情報をまとめたサイトです。一般の攻略サイトと同じ態度での利用は叩かれます。 PS2版TOD2の2chまとめWiki http //www8.atwiki.jp/tod2/?も参考にして下さい。 製品情報 PSP用『テイルズ オブ デスティニー2』 http //namco-ch.net/talesofdestiny2_psp/? 発売日:2007年02月15日(木) メーカー希望小売価格:5,040円(税込) ジャンル:運命を解き放つRPG プレイ人数:1人 著作権表記:©いのまたむつみ ©1997-2007 NBGI 攻略本 ファミ通 テイルズ オブ デスティニー2 オフィシャルガイドブック 新装版 http //www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3484-5.html? ISBN:978-4-7577-3484-5 発売日: font(#f00){2007年03月15日} 価格:1,365円 内容: よみがえった名作の徹底攻略ガイド 不朽の名作『テイルズ オブ デスティニー2』がPSPに完全移植! それに伴い『オフィシャルガイドブック』もPSP版に対応すべく、改訂されたぞ! 完全移植ながら、生まれ変わったグラフィックを攻略本でも再現しつつ、 わかりやすい解説とやりこみ要素は、前作のものを継承。 徹底的な攻略要素はそのままに、追加要素も盛り込んだ本書は、 『テイルズ オブ デスティニー2』を遊びつくすのに必携だ! 電撃 テイルズ オブ デスティニー2 ザ・マスターガイド http //www.dengekiya.com/ditails.asp?prdid=A0700260? ISBN:978-4-8402-3813-7 判型:A5判 ページ数:160 価格:1,365円 内容: 超電撃的 『TOD2』 攻略本、ここに登場! クライマックスへ、英雄への階段を駆け上がれ! ○PSP版 『TOD2』 のキャラクター・基本システム&PS2版からの変更点もばっちりサポート! ○ゲーム終盤までの 「街&ダンジョンマップ」 で、迷わない攻略が可能! ○綴じ込み付録は、『TOD2』 ファン必携の、オリジナルキャラクターカード! 注意書き PS2版の移植作です。 よって、当WikiではPSP版の変更点などの情報を中心に扱います。 攻略チャートなどは他のサイトを参照して下さい。 図鑑については、専用ページと応用テクニックなどを参照。 トップページとコメント欄以外は自由に編集可能です。 復旧用 http //www26.atwiki.jp/psp_tod2/list? コメントフォーム ゲームの質問は質問用コメント欄にお願いします。(02/19追記) 体力回復料理をオート料理して戦闘終了した時 稀に 一人のHPの上限がおかしくなることがあった ハロルドなんか3200から9000まで跳ね上がった マップに戻ったときには3200に戻ってたけど -- (リアラ充) 2012-01-13 18 01 49 チェリク付近の草原と砂浜の境くらいに着陸したらイクシフォスラーは 砂浜側にあってカイルは草原側に出現して、その後カイルが草原と砂浜 の段差を走り続けた というバグが -- (名無しさん) 2012-06-04 15 32 02 私はオベロン社廃坑でイレーヌの石碑があったとこで戦闘したら戦闘曲がずっと流れた。フィールドでも船でもボス戦でもお構いなしに初戦闘の曲が流れてw -- (じぅだす) 2012-06-27 01 40 33 おう -- (vip) 2012-09-23 22 02 54 スレにも8鯖のwikiにも書きこめないのでここしかない… TP消費についておおざっぱに検証してみた、クレコメが消費100.06では発動出来なくて消費100.00でなら発動。その後サンドイッチ自動発動したためリザルトで0になってるのかは未確認 100.01にはさすがに出来なかったから正確とは言えないけどメモがてら -- (名無しさん) 2012-09-25 23 19 48 広告 -- (名無しさん) 2013-03-05 12 24 38 初期ハロルドにて 別にフォルトゥナ戦前に難易度イージーにしなくとも、クリア後のリアラに会いに行く前に変更すれば良いのでは? -- (a) 2013-05-27 19 13 53 ティルズオブデスティ二ー2が英語あんごうがとけないよ 教えて下さい? -- (紗矢香) 2014-01-05 16 09 26 Destinyの順番ですよ -- (名無しさん) 2014-01-22 22 34 33 バルバトスについてのページを編集しました。間違いに気づかれた方はガンガン指摘しちゃってください -- (名無しさん) 2018-07-11 12 36 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 累計 counter() 今日 counter(today) 昨日 counter(yesterday)
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#blognavi 初めてバイオハザードをやりました。一番簡単なバージョンで。 こわかったぁー。ちなみにWiiです。 銃の撃ち方がわからず(説明書を読むのがキライ)、最初はコントローラ振って、ナイフで戦ってました^^; 今まで出してたバイオハザードは、怖いし難しいと思ってたので完全無視してたけど、おもしろいですね!!いまさらだけど!!! カテゴリ [日記] - trackback- 2007年06月20日 00 51 50 #blognavi
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■潰せ!:ラスボス攻略-カオス・ルーラー:ボスを知る編 □はじめに シリーズ最凶と名高いラスボス、その名もカオス・ルーラー。どういった種類のボスなのかはゲーム中で多く語られないが、まぁそこはどうでもいい。問題はその強さ。なんたってLPが最大で計79もあるのだからやってられない。 が、勝てないはずはない。 勝て! 潰せ! のめせ! さぁ、いってみよう! □概要 まず、ラスボスであるカオス・ルーラー戦の前に、それぞれのシナリオごとのボスと戦うことになります。ボス戦からカオス・ルーラー戦は連戦となり、ボス戦後にHPとLPの半分切り捨てが回復しますが、逆を言えばLPは半分しか回復しません。また、武器・防具の耐久力をボス戦で0にしてしまうとカオス・ルーラー戦では武器・防具は壊れています。 なのでこの前哨戦+最期の七大驚異の難易度がボス戦の難易度にからんでくるわけですが、これはまたの機会に解説することにします。 さて、カオス・ルーラーですが、4形態にわかれており、第1形態のLPを0にすると第2形態へ、その次は第3形態へとなり最期の第4形態のLPを0にすれば勝利となります。 それぞれの形態には別個のステータス・LPが設定されています。基本的には最初の形態ほど攻撃力<防御力で、形態が進むにつれ攻撃力>防御力とステータスが推移していきます。 形態ごとに使用する技も異なり、やはり形態が進むほどに強力な技を放ってくるようになります。 また、前哨戦ボスが使用した固有技が1つ、カオス・ルーラーに受け継がれ使用してくるようになります。このためこの技が強力な前哨戦ボスを持つ主人公はちょっと辛いです。 □まずは敵を知れ! カオス・ルーラーの凶悪無比な技をざっと見ていきましょう。 【魔剣】 基本的な技。成長度とHP攻撃力がそこそこあるため、HPを奪われる。第4形態では使用してこない。防御アクションで防げる。 【ソードダンシング】 第1~第3形態が使用。LP攻撃力と攻撃回数に優れるため、HPが減っている所に撃たれるとLPをごっそり持って行かれる。実際、序盤でLPが減るのは6・7割方これのせい。やはり防御アクションが可能。 【混沌の吐息】 全ての形態が使用。HP攻撃力こそないものの【※LP攻撃力は雀の涙ほどあるので、たまにLPにはくる】、恐怖の追加効果「気絶」を付与するやっかいな技。 気絶を主とする行動不能系ステータス異常に共通することだが、行動不能になると行動回数が1減ってしまう上に画面外へ自律待避ができないため、みるみるLPが減ってしまう。そのためレスキューが必須となり大分調子を狂わされてしまう。そのキャラがアンザンなどの重たいやつだった場合本気でレスキューしなけりゃいけないため悲惨。 この技を撃ってくるか、撃たれたとして気絶するか、これがカオス・ルーラーの鬼門といっても過言ではあるまい。 対応策は、「体」の能力値が高ければ気絶しにくい、くらいしか。 【カオスウェイブ】 第1形態のみが使用。そのためあまり見ない。 成長度・攻撃力・攻撃回数が高いためあっさりLPにくることも。さらに悪夢【眠り+画面外でのHP回復量半減。行動不能】を誘発。あまり連続で受けたい技ではないので第1形態はさっさと倒したい。 一応、炎の盾・水の盾で回避可能。 【異界の風】 第1・3・4形態が使用。全体攻撃で、成長度がかなり高く、HP攻撃力もそこそこある。第1形態時点ではあまり驚異でないが、成長度の高さのために第3と第4形態が放つこの技は凄まじい威力。この技の後にLP攻撃力の高い技を繰り出されると本気でマズイ。 属性は斬撃+電撃なのでこれらを防げる盾か土術のイージスの盾で回避可能。 この技があるため大人数での戦闘はオススメしない。 【滅殺剣】 第3形態から使い始める悪夢の技。全てにおいて強力な数値を誇り、「お願いLPだけは許して」と祈りながらモーションを見つめるプレイヤー多数。 しかもステータス異常の恐怖【リールに恐怖マスが現れ、そこでリールを止めると技は強制的にレベル1に、術などは威力が落ちる】を追加で誘発するため厄介極まりない。 恐怖しようが根性と気合いでリールを止めてみせる! という気概があれば問題ないけどネ。 防御アクション可能。極端な話、これを防御アクションで防ぎまくれたなら勝てる。 【オーバーキル】 まさにオーバー。数値上、おかしな値を示す全体攻撃。第4形態のみが使用。 全体攻撃で、最大HP以上をあっさり持っていきLPもフツーに3奪っていく。滅殺剣よりひどく、「お願いだから撃たないでェェェェ」とプレイヤーは叫んでいる。でも撃たないわけないわけで。 熱+冷気+電撃属性。一部の盾【要するに竜鱗の盾、ロードスター、ビルキース・・・】と炎の盾・水の盾・イージスの盾で回避可能。とりあえず炎の盾なら行けるわけで、これに頼らない手はない。 【炎の矢】 プレイヤーの術と同じ。第1・第2形態が使用。 とりたてて驚異ではないが、きっちりHPにきます。水の盾があるのなら使っておきましょう。 【バブルブロー】 プレイヤーの術と同じ。第1・第2形態が使用。 炎の矢とたいして変わらない。 属性が打撃なため炎の盾では防げない。 【アイスニードル】 プレイヤーの術と同じ。第1・第2形態が使用。 全体攻撃で、HP攻撃力・LP攻撃力がそれなりにあるため場合によっては異界の風よりやっかい。 炎の盾で防ぐといい気分になれる。 【スポイル】 プレイヤーの術と同じなのか? 第1・第2形態が使用。 ダメージ+毒の効果。ダメージはともかく、毒に犯されてしまうと画面外でのHP回復がしなくなってしまうばかりかターン終了時にHPが減少するのでローテーションが崩れてしまう。序盤の攻防では重要な位置にある技。 毒になったキャラクターはすみやかにピュリファイかリフレッシュで治療したい。 【ブラスター】 プレイヤーの術と同じ。第1・第2形態が使用。 LPダメージのみを与える技。LP攻撃力が高い。が、命中率が低く攻撃回数が1なために大抵なにも起こらない。万が一食らってもLPが1減るだけなので撃ってくれるとラッキー。 【クリムゾンフレア】 プレイヤーの術と同じ。第1・第2形態が使用。 あまり使ってくることがない気がする。ただ、アーミック編では多用してくるような・・・? さすがというか凄まじい数値の術。初期段階の形態しか使ってこないのは幸いである。撃たれたらびっくりするとともに犬にでも噛まれたと思って諦めましょう。 【封殺】 第1・2形態が使用してくる特殊な技。 五行リールをほとんど禁にしてしまう。カオス・ルーラーの禁術を強力にするとともにこちらのピュリファイなどの威力ががくっと落ちてしまう。 しかし、それだけ。 以下前哨戦ボスから吸収する攻撃。これら全て、すべての形態が使用してくる。 【シャドーブレス】 ローラ編でダグル・ボースとの1対1戦闘に勝った場合、前哨戦ボスがバジル・ゲイオスになるために使用してくる技。 全数値が恐ろしく、おまけに毒、暗闇、気絶、体ダウンを誘発する。見た目とは裏腹に防御アクションによる回避が可能なのが救いだ。 はっきり言うと、ダグル・ボースには負けるべきだと思う。 勝つと難易度がぐっと上がり、ラスボスの難易度は上位に。 【天・地・犬】 ローラ編でダグル・ボースとの1対1戦闘に負けた場合、前哨戦ボスがダグル・ボースになるために使用してくる技。 数値はシャドーブレス以上なのだが、追加で気絶が発生しないのが非常に大きい。シャドーブレスと比べてかなり楽である。 【下僕たち】 ヴェント編で使用してくる技。 コウモリを使った全体攻撃で、暗闇を誘発するが、数値はショボい。 かなり安心して受けられる技。 【虚空陣】 ジュディ編で使用してくる技。 全体攻撃で、異界の風より成長度が低く、LP攻撃力が高い。あらゆる方法で回避不能であり混乱【精神的ステータス異常。各行動が66%でキャンセルされてしまう】を誘発までしてくる。混乱してしまうとそのキャラは使い物にならない。 混乱を治療するにはリムーブフィア、リフレッシュ、レストレーションが必要。マリーが初期からリムーブフィアを修得しているが、マリーを最終戦闘に参加させてよいものか悩ましい。 【プラズマシャワー】 キャッシュ編で使用してくる技。 全体攻撃だが攻撃力・LP攻撃力ともに低く、成長度もそれなり。攻撃回数も1、防御アクションも可能なのでダメージの点では問題ない技。 ただし追加効果マヒ【行動不能! さらに画面外でのHP回復賞半減】を与えてくる。 食らったあとはすみやかにピュリファイ・リフレッシュでの治療を! 【百花繚乱】 ルビィ編で使用してくる技。 HP攻撃力のない単体攻撃。LP攻撃力・攻撃回数・命中率ともに凶悪。ダメージを与えない技なのでそこが差し引かれるが、すでにダメージを負っている状態で受けるとLPに3食らうことは必死。 打撃であり防御アクション・すべての盾で防げるのでそれに賭けたい。 【トリプルゼロ】 マイス編で使用してくる技。 百花繚乱ほどでないもののLP攻撃力・攻撃回数・命中率の高さはLP1~2を期待値で奪える値。しかも百花繚乱とは違い、HP攻撃力を持ち、成長度もそこそこあるためにこれを加味しなければならない。 しかもしかもステータス異常の石化【基本的には気絶と同じ。+画面外でのHP回復がなくなり、レスキューの成功率が下がってしまう】を発生させるというイカレポンコツ。 リフレッシュがない場合、本気で手詰まりになる可能性さえある。一応、すべてのステータス異常にいえることだが放っておけばいずれ回復するものの・・・。 ドラゴンハートが存在するヴェント編とかならまだセーフだったろうに、LPが低すぎるマイス編では核爆弾級の兵器だ。 防御アクション、すべての盾、イージスの盾で回避が可能なので、神頼みでもなんでもして避けてください。 【ロストスペル】 アーミック編で使用してくる技。 全体攻撃で、HP攻撃力・LP攻撃力をともにもたないノーダメージ技。毒、しびれ、恐怖【+石化?】を発生させてくる。 リフレッシュがあれば怖くないが、ピュリファイだけでは治療しきれないので少々厄介。が、他の前哨戦ボス吸収技と比べればたいして怖くない。 □技から見るカオス・ルーラー戦 第1形態ではカオスウェイブ・異界の風・混沌の吐息に注意。 また、成長度が低いがHP攻撃力は高いという特性を持つ術も、ステータスが低めな第1形態では他の技と比較してダメージが大きい。 第2形態では、青の仮面と赤の仮面どちらかが壊れどちらかが残るのだが、この残った仮面によってLPが変わり【赤16に対して青26と10も違う】、使用してくる術も異なる。 ま・術に関しては五十歩百歩。 異界の風を使用してこない唯一の形態なので、全体攻撃のないローラ編、ルビィ編、マイス編なら多人数戦を仕掛けられるチャンス。 第3形態からは術を一切使用してこない。魔剣・ソードダンシング・混沌の吐息・異界の風・滅殺剣・そして前哨戦ボス技のみを使用してくためぐっと技のバリエーションが少なくなるわけだが、要するにこれは遊び球の少ない豪腕ピッチャーというわけで。 魔剣がかなりマシ、混沌の吐息は気絶しなければラッキー、これくらいであとは全て辛い。 第4形態は恐怖のオーバーキル。 これ以外には混沌の吐息・異界の風・滅殺剣・前哨戦ボス技のみ。 こんな状態で気絶させられると本気で耐えられないし、これはマシという技が存在しない。下僕たちくらい。 BACK
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はじめに 未だ人気のあるゲーム「バイオハザード4」の縛りプレイ達成者を掲載するWikiです。 YoutubeLiveにおいてバイオハザード4縛りプレイをされている方が少なく寂しかったので、 達成者を掲載する事により挑戦者が増え当該縛りプレイ配信に活気がでる事を願い作成しました。 作成日2017/04/28 当Wikiについて -YoutubeLiveにてプレイされている方の記録をまとめたものです。 -基本的にアーカイブを確認して不正が無いか確認し、その都度掲載していきます。 -できましたら、多くの配信者様の達成された記録を情報提供のご協力をお願いします。 -ご報告いただければありがたいです。 当Wikiに関する広告収入はありません。 掲載する記録について -Youtubeのチャンネルであること -YoutubeLiveの配信中にクリアしたものであること -youtubeliveをされている方は世界中にいますが、日本語を十分に使える方のみ掲載いたします。 -クリア確認ができるまでクリアTakeのアーカイブが残されていること(リアルタイムでWikiメンバーが見ていた場合には無くても良い場合があります) -過去の記録についてはチャンネルが存在し確認できること -ニコ生との同時配信について ・ニコ生とyoutubeliveの同時配信にて記録を達成された場合「バイオ4まとめwiki」の本家であるニコ生バイオ4まとめwiki様の方にも掲載されるため、当wikiには掲載致しません。ただし、こちらに関しては補足にて「ニコ生と同時配信」と記載する形にて掲載すべきかどうか検討中です。 達成記録を見るには下記をクリックしてください -達成者一覧 -縛りプレイ -タイムアタック -マーセナリーズ -ガチ籠城系 -大会、連帯 ご意見、ご質問がある方はこちらまでお願いします。 今日のアクセス数: - 昨日のアクセス数: - 累計アクセス数: - バイオハザード4 バイオ4 biohazard4 youtubelive 縛りプレイ youtube
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【PS】バイオハザード3 このタイトルは現在2つの記録方法が存在します。 本編 HEAVY MODE【NEWGAME】 ストップウォッチはタイトル画面からリザルト画面のクリアタイムが表示されるまで タイム1: 規定時間内のストップウォッチの時間。 タイム2: レコードに表示されるゲーム内時間。 順位 タイム1 タイム2 日付 ver 配信者名 その他一言 No.1 01 20 51 01 15 54 2009/03/06 無印 K.M ePSXe1.6.0+isoファイル 本編ナイフ HEAVY MODE【NEWGAME】 ストップウォッチはタイトル画面からリザルト画面のクリアタイムが表示されるまで タイム1: 規定時間内のストップウォッチの時間。 タイム2: レコードに表示されるゲーム内時間。 順位 タイム1 タイム2 日付 ver 配信者名 その他一言 No.1 01 25 52 01 20 48 2009/03/010 無印 K.M ePSXe1.6.0+isoファイル
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【名前】無口な学生 【性別】男 【年齢】17 【職業】高校生 【性格】クール、無口 【口調】・・・を多用する 【体格】どちらかというと細い方 【好き】音楽、銃器 【嫌い】チャラチャラした人間 【信念】出来ることは全力でやる 【服装】学生服 【備考】 なんの変哲もないただの学生 だが地元でバイオハザードが発生し、様々な人と協力して脱出を試みる が、最後の最後で失敗し自宅で街と共に炎に焼かれ消息不明となった
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黄道特急事件 黄道特急事件のボスに関してはこちらを参照。 黄道特急事件黄道特急事件CP1 黄道特急事件CP2 黄道特急事件CP3 発端CP1 発端CP2 黄道特急事件CP1 ファイル 1.「アンブレラ創設に関して」 2.の後の食堂車。サブマシンガンが置いてあるテーブルの後ろの椅子を破壊 2.「移送指示書」 ビリーの「階段を上がるぞ!」の後、階段の上でハゲゾンビが立ってる場面で、視点を上に移すと見える2つの照明の奥側を破壊 3.「レベッカ・チェンバース」 ルート分岐で「進む」を選択した先、ケルベロスが出る通路突き当たりの照明を破壊 4.「ビリー・コーエン」 チェックポイント後、通路に出てショットガンあるところの左側にある机(台?)を破壊 (シャンデリアを破壊すればシャンデリアが落下して壊れる) 5.「黄道特急」 4.の後の階段を下りた車両。先頭車両へのドア(出口)の上の照明を破壊 6.「ラクーンフォレスト」 ハサミ回避イベント後、後ろに戻ってゾンビを倒した後入る小部屋。ハーブの左上に見える上段の本棚を破壊 部屋付近で手榴弾を投げておくと、部屋に入ったとき出現している(滞在時間が短く見つけ辛いので、この方法を推奨) 7.「スティンガー」 5.の次の車両。ヒルの群れの中を駆け抜けた後、ハーブの反対側(左側)にある茶色の箱を破壊 8.「ヒル」 ボス車両右側の椅子。ボスが勝手に壊すのでほっとけば出る。 救急スプレー 列車の屋根に上ったら右にある。 隠し武器 ショットガン ボスの右のテーブル(ボスが勝手に壊すのでほっとけば出る) サブマシンガン チェックポイントのある部屋のドアを破壊(破壊可能な時間が短いので注意) ボスの左の椅子(ボスが勝手に壊すのでほっとけば出る) 選択武器 4.の後、階段で1階へ下りる途中左にある照明(その後振り返って、後方車両からゾンビ×2が入ってくる時左に見える照明) 攻略TIPS 簡単で比較的早くクリアできるので、序盤の★集め、弾集めはここで。 サブマシンガンとショットガンを鍛えておくと洋館までは楽になる。 洋館クリア後はサブマシンガンHP、アサルトショットガンがメインになるので、 ★集め、弾集めは転生CP1で行う方が効率が良い。 黄道特急事件CP2 ファイル 1.「ビリーの過去について」 下水道のT字路左の照明破壊(左に進んで振り返ってからでも取れる。手前の照明) 2.「ジェームス・マーカス」 ハシゴを上って目の前の壷の左上の燭台を破壊 3.「擬態マーカス」 大広間2階中央の扉の右の像を破壊(2階に上がる前までに破壊しておくのが良い) 像 扉 像←ココ 像 階段 画 階段 4.「エリミネーター」 大広間から移動した集会所右奥のハーブが置いてある台を破壊 5.「バット」 チェックポイント直後のL字廊下、突き当たり奥の2つの胸像の左側(最初の擬態マーカスが現れる奥の突き当たり) 6.「インフェクティッドバット」 5.の廊下から入った部屋。リフトの前で会話してる場面で画面下の茶色の台を破壊。 救急スプレー チェックポイント後のリフトで上がった部屋。擬態マーカスの右の壁にある工具類を破壊。 隠し武器 ショットガン 4.のファイルがある台の右下にある植木鉢 5.の廊下で左にある扉を破壊(振り向いてヒル相手に後ずさってる間に壊せなくなるのでそれまでに壊す) サブマシンガン チェックポイント後のリフトで上がった部屋。照明がある机の右の(下からヒルが湧いてくる)棚の中段の箱 選択武器 6.の部屋のリフト上で猿と戦う場面で正面奥の椅子 黄道特急事件CP3 ファイル 1.「女王ヒル」 女王ヒル第一形態撃破後、地上へのエレベータの操作盤を操作する画面で正面やや右に見える荷物 2.「バイオハザード0 ダイジェスト1」 始まってすぐの階段を上ったら見える、ロープウェイ先端のライト 3.「バイオハザード0 ダイジェスト2」 ターンテーブルで降りた先、ハーブが左下に置いてある場面の画面中央上のライト 救急スプレー 開始直後振り向いたら正面にある。 隠し武器 手榴弾 開始直後振り向いたとき下にある2つのコーンの右側 ショットガン 3.の場面。右側のドアの上にある照明 1.の場面。棚中段にある箱 グレネードランチャーAT ターンテーブルの左側の二連ライト(選択武器が近くに置いてある方) 発端CP1 ファイル 1.「ヒルの育成記録」 停止しているロープウェイ車両の扉から見て左のほうにおいてあるコーン 2.「ウィリアム・バーキン」 チェックポイントの直前、電源回復する機械の右側の機械(の右下)を破壊 3.「養成所再利用計画」 エレベーター降りた直後、Pタイラント直前、ターンテーブルのスイッチの左側の上の方にあるライト(左から数えて2つ目)を破壊 救急スプレー 開始直後正面奥にある。 攻略TIPS 開始後すぐロープウェイから戻ってきたとき、天井に張り付いてる蜘蛛は無敵なので相手せず、落ちてきてから攻撃する。 発端CP2 ファイル 1.「幹部候補社員心得」 天文台への橋で猿が襲ってくる画面で右側の一番手前の消灯した照明を破壊 (天文台に向かって一番左側奥の消灯した照明) 2.「マーカスの日誌1」 噴水のあるテラスで画面前をこうもりが横切っていく扉の上の照明を破壊 3.「ゾンビ」 イワン戦前の水路、左を見て2つあるうちの奥の照明を破壊 救急スプレー 開始直後左に曲がった正面奥にある。 隠し武器 手榴弾 リフトで下りた直後、正面奥の机の上の(点いてない)照明 サブマシンガン 2.の次のリフトがある部屋。壁に掛かってる工具類(黄道Cp2で救急スプレーがあったところ) チェックポイント直後のドアを破壊 ロケットランチャー サルが大量に襲ってくるホールで蜘蛛がいるプールみたいなとこの照明 リフトで下りた後、左を向いたとき正面にある台(黄道Cp2で6.のファイルがあったところ) 選択武器 集会所(クリムゾンが多数出現する部屋)から出た直後、正面の石像 ハードSランクのために このチャプターは敵撃破数でつまずきやすい。じっくり相手をできない(すぐ消える)敵を見極め、 手榴弾やロケットランチャーを使って効率よく倒していこう。
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エミヤシロウ(新一次・ラスボス) 【名前】答えは得る、それまで名は名乗らず 【サーヴァント】なし 【性別】男性 【性格】 キザで皮肉屋、現実主義者。 だが根はお人よしで世話焼き、たまに子供っぽい。ここぞという時にニヒルな冗談を口にするプレイボーイでもある。 合理的な戦術、社会的な正義を良しとするが、彼の発端は『万人を救いたい』という理想である為、冷徹に徹しきれないところがある。 言峰綺礼が先天的な破綻者であるとすれば、彼は冬木大火災が元で人生が狂った後天的異常者である。 「背中で語る漢」の名が相応しく、辿ってきた数奇な人生を語るかのような、その背中が印象的。 【出典】Fate/stay night×オリジナル 【属性】中立 中庸 【ステータス】 筋力 D 耐久 C 敏捷 C 魔力 B 幸運 E 供給 B 【使用魔術】 ◉無限の剣製(アンリミテッド・ブレード・ワークス) ランク E-〜????/種別 ????/レンジ ????/最大捕捉 ???? ▼内部は果てなき荒野に無数の剣が突き刺さっている心象風景が広がる。視認した武器(例外もあるが基本的には白兵武器に限る)や防具を複製し、結界内にストックしておく。一度複製した武器や防具は固有結界を発動せずとも投影魔術として外界に引き出すこと(防具の場合は宝具一回分の魔力がかかる)ができるほか、応用的に自分好みに改良を加えることもできる。また、持ち主たちの使ってきた経験や宿った意思までも複製する(それらを解析し、模倣することで本来の使い手の技量や使用した技などもオリジナルに及ばないが真に迫る再現ができる)。 なお複製した武器はランクが一つ下がるほか、神造兵装といった極めて高レベルの武器は複製できない(厳密には自滅・オーバーロードを招く為したくない) 外界に引き出した武器は「全投影連続掃射(ソード・バレル・オープン)」で矢として飛ばすことができるほか、魔力の詰まったそれ自体を相手にぶつけ、崩壊させることで使い捨ての爆弾として扱う技「壊れた幻想(ブロークン・ファンタズム)」として使うことも可能。 結界を展開した場合は既に貯蔵されている物なら投影魔術を使用せずとも即座に使用することが可能な上、世界からの修正もないのでイメージを保持しなくとも消えることはなくなる。 なお展開時に既に貯蔵されている物なら魔力は消費しないが結界の形成から維持まで消費し続ける上に、展開時になかった物を作る、破壊された物を再び作るといった事をした場合は激しく消費する。 詠唱は本来鍛練により短縮可能。この宝具は宣言してから5ロル分の詠唱後発動。 展開し6ロル経過まで全宝具・技使用回数無制限化。 UBW空間ではダイスの基本形をクリティカル1/重症2/回避3。 6ロル経過後全ての宝具、技の使用回数回復。 ◆投影宝具一覧 ⚫干将・莫耶(かんしょう・ばくや) ランク C- 由来:古代中国・呉の刀匠干将と妻の莫耶、及び二人が作った夫婦剣。 ▼片手で振るえる双剣で、干将は亀甲紋用の浮き出た漆黒の刀身を持ち、莫耶は白亜の刃を持つ。 互いに引き合う性質を持つ夫婦剣で、二つ揃いで装備すると、対物理と対魔力が1つ上昇する。宝具としてのランクは高くないが、投影の負担が軽いことと、先の特質から愛用している。アーチャーの手によって刀身に魔除けの文句が刻まれており、巫術器具として使うこともできる。 彼自身の特技とこの双剣の能力を最大限に発揮する奥義「鶴翼三連」を体得しており、使用時に特有の漢詩を詠む。また鳥の羽のように刃を伸ばした「干将・莫耶オーバー・エッジ」も存在する。 ▼特殊効果:「鶴翼三連」使用宣言する事で重傷3 回避3の特殊ダイスに変動。 ▼備考:「鶴翼三連」は1日1回しか使えない。 ⚫熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス) 種別:結界宝具 彼が使用する結界宝具にして、彼が持つ最強の防具。 相手のクリティカル発動と同時に魔力を消費して発動する。 その名の通り、真名解放すると7枚の光の盾が花弁のように展開する。 彼の固有宝具ではなく、元はギリシャ神話のトロイア戦争にてアイアスが使用した盾。一枚一枚が古の城壁と同等の防御力を持ち、英雄ヘクトールの投擲を唯一防いだという逸話から飛び道具に対しては無敵とされる。 一応、盾であるため近接攻撃もある程度軽減出来る。ただし、彼の能力の関係上、魔力の消費は宝具一回分となる。 ▼防御ダイス:相手の攻撃に合わせ宣言する事で使用可 ▼使用回数:1日3回 ▼特殊ダイス:貫通 1/重症貫通 2/完全防御 3 ★UBW展開時限定宝具 ⚫永久に遥か黄金の剣(エクスカリバー・イマージュ) ランク A++ 『約束された勝利の剣』をギリギリ投影出来るレベルに劣化させて投影し、攻撃する。 UBW展開時のみ使用可能。使用後UBW強制解除。互いに瀕死で相手が決着を狙い攻撃した場合にタイミングを合わせて発動。代償として寿命が縮まる。 ▼特殊効果:クリティカル 4/回避 2 ⚫偽・螺旋剣(カラドボルグⅡ) ランク A ▼彼の主武装の一つである改造宝具。UBW展開時のみ使用可能。 「偽」や「Ⅱ」といった文字から分かるようにアーチャーが自らの手で改造を施しており、本来の「カラドボルグ」とはまた違ったものであると思われる。 Fate/stay nightでは矢として弓に番えたり、手に持って振るったりとよく使われている。 また、真名解放することで周囲の空間を削り取るなどの効果を見せる。空間転移していてもその効果ゆえ空間ごとダメージを与えていたとの事。 Fate/stay nightでは「壊れた幻想」はこの宝具を用いて使用している。 ▼特殊ダイス:クリティカル 2/重症 2/回避 2 ▼特殊効果:防御絶対貫通 ▼備考:1日に1度しか使用出来ない。 ⚫赤原猟犬(フルンディング) ▼北欧の英雄ベオウルフが振るった剣フルンティング。UBW展開時のみ使用可能。 射手が健在かつ狙い続ける限り、標的を襲い続ける効果を持つ。スピンオフ作品において冬木新都のセンタービルから冬木大橋へ、弓につがえて放ち、魔弾として使用した剣。一度射出されると射手が健在な限り弾かれようとも標的を追尾し続け、既に放たれた後であっても目標へ到達あるいは到達後も方向転換できる(180度回転さえ可能)。魔力のチャージ量を上げる事により速度、追尾性能の上昇も可能。 ▼特殊ダイス:スタン 3/回避 3 ▼命中時スタン効果付与:スタンした者は2ロルの間攻撃行動不可 ▼使用回数:1日1回 【詳細】 その正体は衛宮切嗣の名を騙った全くの別人。 衛宮切嗣の養子である衛宮士郎その人。 冬木大火災(この世界線では冬木で聖杯戦争は行われていない為ただの火災)から救ってもらい救った養父からの『借り物の理想』を追いかけて正義の味方を目指し、人助けのためなら自らを省みないその生き方は、「一生懸命人間のふりをしているロボット」あるいは「人間になろうとしているロボット」。 今回の聖杯戦争の主催者であり、聖杯を創り出した者でもある。 今回の聖杯戦争は彼が意図的に開こうとしたものではなく、創り上げた聖杯が重大な欠陥を抱えており、そのバグによって不本意に開催されたものである。 しかし、彼の手には聖杯戦争を獲る為の資格=令呪が宿らずマスターとして認められなかった為に『衛宮切嗣』の名を騙って幾度と無く暗躍した。 彼が聖杯を望んだのは理想を叶えるため。 自らの理想を叶える為の合理的な行動はやがて少数を殺し潰し多数を生かすという物になって行き、また養父と同じ道を辿っているという事に気づいた彼は苦悩し、そして藁にも縋る思いで聖杯に救いを求めた。 この聖杯戦争の裏にある『何か』に気付きつつある。
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配管工 【名前】不明 【偽名】吉高 公平(よしたか こうへい) 【性別】男性 【年齢】不明 【職業】配管工、タイムパトロール 【口癖】なし 【好きなもの】平和、家族 【嫌いなもの】アンブレラ、犯罪者 【信念】生物災害の阻止 【性格】誰に対しても敬語で、真面目な性格。だが、キレたり気が動転するとため口になる。 【備考】 未来から来たタイムパトロール隊員。バイオハザードによる未来への影響を防ぐ為、時空犯罪者を捕まえる為にこの時代に逆行してきた。お金を稼ぐ為に今は配管工で働いている。
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バイオハザード4 Wii edition カプコン 発売日 2007年5月31日 価格 5,040円 255 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/26(土) 00 12 49 ID 6/NozNrn0 バイオ1は途中で挫折、2は一応クリア、他はやった事無い俺でもwiiの4はやれるのかな 257 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/26(土) 00 30 14 ID I+DCs3+D0 255 4は他のシリーズとはシステムが大きく違うから今までがダメでもやれる可能性はあるかも。 Wii版はユーザー層を意識してか従来版のイージーよりも更に簡単なモードが入ってるし 値段もDSのソフト並だから思い切って 4してみると吉。 786 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 17 09 29 ID 8WGzmYJC0 爆撃の合間を縫ってWiiバイオ4買ってきた。 リモコン使った操作がレビュー読んで予想してた以上に快適。 他機種のはやった事がないんで比較は出来ないけど 押し寄せる敵を素早くターゲット変更して撃ちまくるのが異様に楽しいw 後は3D酔いがなんとかなれば…orz ゼルダもワンピースもソニックも問題なく遊べたから これも大丈夫だと思ってたんだけどなぁ。 776 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/25(月) 21 42 26 ID s5GmHjR70 どこも売り切れだったWiiバイオ4がやっと手に入った~うん、面白いわ。 バイオ4自体初めてで、「リモコンで狙いが付けられる」程度の知識しかなかったから どんなTPSになってるのかと思ったら、移動は相変わらずラジコンなのね。 アナログスティックなのに、走るボタンが別にあるとか懐かしさすら感じる。 797 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/25(月) 22 32 47 ID gbTXwW7c0 776 アナログスティックなのに、走るボタンが別にあるとか懐かしさすら感じる。 …GCから馴れてるので全然気付かなかった罠。 本スレでも散見できたが、ターンが多少やり辛かったとかを除けば 操作に関しては全く文句無しの出来だったなぁ 891 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/13(土) 15 48 26 ID 5CateFNX0 ところで、ホラーゲー苦手だが、めちゃ評判の高いバイオ4Wiiやってみたい・・・ ホラーゲー熟練者の友人によると、俺みたいに「純粋に怖がれる」って羨ましい要素らしいけど・・・ Wii版は残酷描写が減ってるらしいけど、どのぐらいエグい? あと俺みたいに「ホラー苦手だけどバイオ4やってみた」って人の意見も聞いてみたい。 892 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/13(土) 15 51 30 ID WKspvJsD0 891 頭吹っ飛ばしたり四肢が取れて肉片になったりはしない。 血は・・・・出たかなあ? 背景に血痕、とかならあった。 腐乱方面のグロは序盤に多い。まあ背景だけど。 ホラーは子供の頃から苦手だったけど、バイオ4は「怖くて面白い」。 まあ、中盤から終盤にかけてホラーというよりもハリウッドになったのも一因ではあるがw 893 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/13(土) 16 01 42 ID l/T80zxt0 従来のバイオの怖さって感じではないよなー。 4は群集に襲われる恐怖・・なんだけど、wii版のイージーにすると蝶ヌルヌルになるから怖がりでもいけるよ。 ポインタ照準がかなり良いので撃ちたいところを撃てて爽快かつサクサク進める。 興味があるなら買って損はしない神ゲーだとおもうよ。 146 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 23 29 19 ID 5u0agpqw0 以前このスレで「バイオ4やってみたい」と相談した者です。 (天界wiki>バイオ4Wii>ID 5CateFNX0) 色々とあって遅くなったけど、今日、ついに挑戦してみましたw 怖いけどおもすれー! あんまグロくはないし、なんつーかゼルダっぽい部分もあって非常に好み。 ヘッドホンつけてビクビクしながら遊んでますw イージーだけど、けっこう手ごたえある気がするw 薦めてくれた人、本当にありがとう。 これは傑作だわ・・・ 178 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/01(土) 09 37 12 ID 9QBal6fiO 146 Wii版バイオ4、面白いよね!自分はFEBスレで勧められて機会があって購入。 家電量販店でワゴン価格のロープライス版を発見してお買い得だウホホ、と… 4…各モード&マーセでチマチマ何度もあそんでるんでお買い得以上だ… リモコンと合ってるんだよなぁ、操作体系が。 欧米のWii版購入者達がこの操作方法で是非続編をと願う気持ちに同意。 392 名前:146[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 18 37 18 ID E57te6AE0 うう・・・ 城脱出までは適度な不気味さ+神システムで面白かったんだけど、 研究所がエグすぎたorz なんとか研究所も抜けたし、一応頑張って1回クリアするけど、 ちと俺には向いてなかったかも。 研究所まではほんと神ゲーだったのに。 393 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 18 43 24 ID 4yt7fLBA0 392 ゲームはやりこんで上達するのも楽しみの一つなのでガンガレ。 395 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 18 45 02 ID E57te6AE0 393 難易度じゃなくて、グロさがきついんだ・・・ エグいっていうか、生々しい。 401 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 18 56 55 ID 4yt7fLBA0 395 それは・・・慣れませんな。 406 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 19 35 18 ID qhr9VrTw0 研究所でグロつったらアレかな。 アレは慣れるとなかなか可愛いものだよ 407 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 19 36 11 ID 8Jo8ZKlz0 バイオ4の研究所はたしかに雰囲気イヤだった けどその後ガラっと雰囲気が変わって別ゲーみたいになったのはワラタよ 411 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 10 44 ID E57te6AE0 ふう、やっとクリアしたぜ。 確かにグロ怖かったけど、エンディングの爽やかさで癒された。 なんつーか、良質のホラー映画を1本見終わったような気分。 ほんと面白かった。2周目をやる気はまったくでないけど、面白かった。 さて、増えた分のレスも読みながら、癒しゲーを探してきますw 412 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 13 28 ID uuK1WeNd0 411 乙。でもとりあえず癒しゲーの前にマーセもやってみれ。面白いから 414 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 14 20 ID vB0FN6lU0 411 しかし2周目はコツも分かってグロさにも慣れて また別の楽しみがあるのだ 416 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 17 34 ID 0JDCttQ90 411 もしやる気が復活したら2周目もがんばってみてくれ、隠し武器があるんでいろいろと遊べるはすだから 421 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 57 13 ID 0JDCttQ90 2周目を薦めておいて何だが、俺もバイオ4の後半ってあんま好きじゃないかな 前半は地形が広々としてていいんだが村→城→孤島→研究所って進めてくうちにだんだん狭くなってくるのが… なんか村は広くて色々ポジション取りが楽しいんだが研究所は通路で戦ったりするのが多くてなー 狭い空間でやりくりするのも楽しさのうちなのかもしれないが俺はちょっとダメだったな あとリヘナラドールマジ怖い 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ137より 275 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/10/27(土) 20 41 04 ID XVZhCpS8O 似たような天界住人がいるようで安心した… そんな自分は前スレあたりでバイオ4Wii版のアマチュアプレイヤーでした。 なんとかクリアしてイージーに挑戦中。このゲームはTPSになるの…? 今まで苦手で敬遠してたジャンルだし、バイオは初代しかやってない、 なのに、リモコン操作が面白くて一生懸命になってしまう。 同じシステムで続編をと願う、アメリカのファンの気持ちが良くわかりました… できれば、トワプリみたいに狙いながら移動できたら… 何にせよアンブレラ・クロニクルが楽しみです。 277 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/10/27(土) 20 49 52 ID rgIxT4j60 丁度私も今日バイオ4wiiのノーマルクリア イージーはクリアしたんだけど マップが増えてある意味2度美味しかった クロニクル前にクリアできてよかった 283 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 14 34 ID XVZhCpS8O アマチュアクリアして思ったんですが、 「狙って撃つ爽快感」は弾倉LV.が低いとあまり感じ無いです… クリアデータで弾数を気にする事なく、頭を狙ってバシバシ撃ちまくるこの爽快感…! カプコンなら、カプコンならきっとWiiで名作になるようなTPSを出してくれるはず! 今、一番勢いがあるし!MHも期待しているので、カレーを食べながら待っています。 278 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 00 08 ID iP2grLmk0 バイオ4Wiiって面白い? やってみたいけど、バイオは操作が難しいって聞いたことがある・・・ それにWiiでのポインティングもかなりシビアそうだし どうも手が出ない 298 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/27(土) 22 01 22 ID rgIxT4j60 278 バイオ4Wiiって面白い? バイオシリーズ自体wii版4が始めてだけどかなり面白い 操作自体もそれ程難しくはないし 3Dゼルダ系やってるなら問題ないと思う 難しいと感じるなら 難易度をイージやアマチュアで プレイしてからやるのがいいかも ポインティングは全然シビアではない リモコンで直接狙うのも有るが敵に標準を当てると 軽く振動+ポインタの色が変わるので難なく当てれると思う 正直慣れればライフルじゃなくても遠くの敵を狙い撃ち出来るほど シビアな部分は序盤に関しては弾数だと思う コレだけは店で買えないので気をつけて使わないと駄目かも そこら辺は緊張感とかがでて逆に面白さが増すかも イージでクリアしてもちゃんと追加特典は出現するんで非常にお奨め 279 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 07 44 ID PFRgGMiX0 一応本編シリーズは全てクリアしてるが 4Wiiが操作等は一番簡単だと思います 宝島Zといい カプンコは今のところ頑張ってるなぁ 280 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 10 18 ID 5oh8d2wp0 バイオ4のいいところは弾がヒットするまでのタイムラグが無いことだな ちゃんと照準さえあってれば確実に当たるのが嬉しい ラビッツなんかスッポンが届くまでに逃げられまくるのよね 285 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 23 17 ID S1fMmdYP0 バイオ4は面白い。1は最初の部屋で投げ出したオレが言うんだw 不満はシカゴ□○▽ライターが威力有り過ぎる事かな。 もっと「タマを喰らわす」手応えが欲しい。 286 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 24 26 ID BbpHsyK00 285 クリア後のボーナスなんだからあれはあれでいいんじゃね? 敵の多さもあいまってプレイ感覚劇的に変わるしw 287 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 33 51 ID S1fMmdYP0 まーね。ただ右腕やリヘナラもあっというまっていうのがちょと手応え無さ杉。 できればそういうボーナスウエポンが別に欲しかった。 しかし今でも楽しんでいられるのがつくづく凄いなと思う。 縛りプレイとか自分でルール決めたりしてね。ナイフクリアはあり得んがw 268 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 07 48 26 ID sWCW9B+vO のんびりWii版バイオ4をプレイしつつ、夜が明けた私が通りますよ。 だって!想像以上に面白いんだものッ!本編プロクリア後も、エキストラで遊び放題なんだものッ…! プロ2周目、マフィア服での血のバレンタインデープレイを始めたので このソフトだけで年が越せそうです… 457 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/03(月) 08 09 05 ID nO+A3N1X0 バイオ4で思い出したけど、木にカブト虫ついてるときあるね 何もない木にポインターが反応したから撃ってみたら、 カブト虫が逃げていったのが何度かあった 459 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/03(月) 08 23 43 ID ifL7k8TmO カプコンはそういうのが好きだな。 デッドラでも、細かい部分の作り込み(しかも大半が本編に無関係)に感心したもんだ。 さて、カプコン繋がりで、積んでた宝島でもやるかな。 でもノーモアまでに間に合いそうもないな……。